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软äšgEzCad2 所¾l˜制的图形均为矢量图形,因而,æ‚(zh¨¨n)¨能够经˜q‡对囑ÖŞ的特征点停止修正来到达调整图形外形的目的。假如想要运用节点编辑的功用åQŒ在¾l˜制工具栏当选择
图标。运用鼠标点å‡Õd·¥作空间内的对象,则对象会(x¨¬)昄¡Ž°出其一切的节点。节点以½Iº心(j¨©) æ–Ҏ(gu¨©)¡†表示åQŒ其中较大的表示该曲¾U¿的èµïL(f¨¥ng)‚¹。同æ—Ӟ¼Œ节点¾~–辑工具栏会(x¨¬)呈现ã€?nbsp;
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)L›²¾U¿上恣意一非节点的中央åQŒ该点处呈现黑色å®?å¿?j¨©)圆。选择“增加”命令,则在该点处增加一个节炏V€?
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)L›²¾U¿上恣意一个节点,该节点被涂黑åQŒ选择“删 除”命令,则该节点被删除ã€?
åQš当两个节点相距很近æ—Ӟ¼Œ˜q�用鼠标拖选这两个节点åQŒ选择 “交融”命令,则这两个节点交融ä¸ÞZ¸€个节炏V€?
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)L›²¾U¿上恣意一个节点,该节点被涂黑åQŒ选择“分 ¼› Z€�命令,则该节点被别¼›ÀLˆ�两个独立的节炏V€?
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)L›²¾U¿上两个盔R‚»节点之间的恣意一点,选择“直 ¾UŽì(k¨´)€�命令,则这两个节点之间曲线åQˆ可能äؓ(f¨´)直线åQŒ圆弧或者曲¾U¿)(j¨ª) 转变为直¾Uѝ€?
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)L›²¾U¿上两个盔R‚»节点之间的恣意一点,选择“圆弧”命令,则这两个节点之间曲线转变为圆弧ã€?
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)L›²¾U¿上两个盔R‚»节点之间的恣意一点,选择“曲¾UŽì(k¨´)€?命ä×o(h¨´)åQŒ则˜q™两个节点之间曲¾U¿è�{变äؓ(f¨´)曲线ã€?
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)L›²¾U¿上恣意节点åQŒ选择“åã^滑”命令,则该节点 处变为åã^滑曲¾U¿,曲线的è�{æœø™¾ƒ?y¨u)®�ã€?
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)L›²¾U¿上恣意节点åQŒ选择“åã^滑”命令,则该节点 处变为åã^滑曲¾U¿,曲线的è�{æœø™¾ƒ?y¨u)®�ã€?
åQš鼠标单å‡?y¨¢n)LŸ�一个节点,选择“对¿U°”命令,则该节点左右 左近的曲¾U¿对¿U°化ã€?
åQš选择“闭合”命令,则该曲线自动闭合ã€?
åQš鼠标拖选两个以上的节点åQŒ选择“对齐”命令,弹出节点 寚w½�对话框,æ‚(zh¨¨n)¨能够选择˜q™些节点的对齐方式,依照™剙ƒ¨、底部、左è¾Ҏ(gu¨©)ˆ–者右边停止对齐ã€?
注:(x¨¬)文字对象和填充对象无法编辑节点;但途径文本能够¾~–辑途径çš?节点ã€?