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‹Ȁ光打标机是如何实现打标控制的å‘?原理是什么呢?ž®�编下面ä¸ÞZ½ 解读,可能有点烧脑.
æ Ҏ(gu¨©)�®图标½E‹序按字½W¦标识符和字½W¦类型调人字½W¦点é˜?òq¶构成字½W¦位å›?ç”׃½�囄¡»�˜q‡èµ\径优化è�{换成工作台的位移量按点位控制方式¿UÕdЍ工作台到达指定位¾|®åƈ输出打标信号,完成一ç‚Ҏ(gu¨©)‰“标。其中èµ\径优化是打标控制需要解决的关键问题ã€?
众所周知,路径优化是一世界性难é¢?目前ž®š无最优解,最邻近½Ž—法是最òq¿泛采用的方æ³?¾~–程½Ž€单、容易理è§?可靠性也较高,可以获得良好的结果。由于该½Ž—法˜q‘似¾_‘ֺ¦为毛,½Ž—法计算复杂性äؓ,所以这¿U�方法有时也可能很差,达不åˆîC¼˜化目çš?在数据点较多æ—?å…ähœ‰较高的计½Ž—复杂性。作者以最邻近½Ž—法为基¼‹€òq¶依据点阵位å›?ž®†其演化成本文的½Ž—法ã€?
1.从点阵位图中扑ևº½W?个点(I,J),òq¶è�{换成位移é‡?同时ž®†该点在炚w˜µ位图中置为零ã€?
2.åœ?I,J)的相é‚?c¨¨)�‚?I+i,J).(1 - i,J)ã€?I.J + j)ã€?I.J-j).(I+i,J+j).( â…?i,J+j).(I -i,J - j). (I +i,J-j)按顺序找å‡ÞZ¸‹一个打标点(I,J')(i和j的取å€égؓ1ã€?ã€?â€?受点阵位图边界控åˆ?。将(1â€?J')转换成位¿U»量,同时ž®†该点在炚w˜µ位图中置为零ã€?